はじめに
ここではBlenderにインポートしたVRMにアニメーション(Action)が設定済み想定で、それをVRMAとして出力する方法を記載します。
ここではVRMAを出力しますが、モデルは出力対象としません。あくまでモーションのみを出力します。
モデル(メッシュ)は別途Unityに直接VRMをインポートする想定です。
環境
VRM1.0
Blender4.3
VRM-Addon-for-Blender(VRM format)
アニメーションをベイクする
こちらを参照ください。
FBXと同様の処理です。
VRMAを出力する
ファイル > エクスポート > VRM Animation からVRMAを出力します。

VRMA出力時には特に設定はありません。
このため何を対象に出力しているのかが、ぶっちゃけよくわかりません。。。
おそらく現在表示されているVRM適応済みのArmatureの、現在選択されてているActionとかだと思いますが、Blednerは複数のActionを扱うことができるので、そのうちオプションが増える予感がします。
何にせよ、おそらくは現在の再生状態が出力されると思って良さそうです。
さいごに
VRMAの出力は以上です。
次はUnity上で再生するための準備です。
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