はじめに
UnityでAnimatorControllerにAnimationClipを大量にドロップするとデフォルトでは重なった状態で追加され(下図)、整理するのが面倒です。

この面倒な状況を改善するべくエディタ拡張を作成しました。
本来State接続があってもきれいに並ぶようにしたかったのですが断念したので、基本的に矩形に整列するだけのツールです。
上の状況が下記のようになります。

環境
Unity:6000.0.32f1
ある程度古くても多分動くと思います・・・(保証はできません)
ダウンロード
下記のBoothからダウンロードできます。(フリーです)

【Free DL】【Unity】AnimatorのStateをきれいに並べるツール - 猫小屋(ニッチなツール屋さん) - BOOTH
ご支援受付版と無料版は同じものです。 UnityでAnimatorControllerにAnimationClipを大量にドロップするとデフォルトでは重なった状態で追加され、整理するのが面倒です。 この面倒な状況を改善するべくエディタ拡張を...
使い方
ダウンロードしたUnityPackageをインポートすると
Tools > CatHut > AnimatorNodeArrenger というメニューがあります。
これをクリックすると下記のようなダイアログが開くので編集したいAnimatorControllerを選択し、ノードの自動配置を押すと整列してくれます。
一応接続状況を考慮した階層レイアウトがあるのですが、ぶっちゃけ使い物にならないので基本的に整列するだけのグリッドレイアウトしか役に立たないかと思います。

さいごに
あまり開発効率を上げる!という類のものではありませんが誰かの役に立てば幸いです。
最後までお読みいただきありがとうございます!
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