Unity-chan Motion Library

このコンテンツはユニティちゃんライセンス条項の元に提供されています。
© Unity Technologies Japan/UCL

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FaceAnimation

ASHAMED

ASHAMED
ASHAMED

MTH_A

MTH_A
MTH_A

MTH_E

MTH_E
MTH_E

MTH_I

MTH_I
MTH_I

MTH_O

MTH_O
MTH_O

MTH_U

MTH_U
MTH_U

SURPRISE

SURPRISE
SURPRISE

angry1@unitychan

angry1@unitychan
angry1@unitychan

angry2@unitychan

angry2@unitychan
angry2@unitychan

conf@unitychan

conf@unitychan
conf@unitychan

default@unitychan

default@unitychan
default@unitychan

disstract1@unitychan

disstract1@unitychan
disstract1@unitychan

disstract2@unitychan

disstract2@unitychan
disstract2@unitychan

eye_close@unitychan

eye_close@unitychan
eye_close@unitychan

sap@unitychan

sap@unitychan
sap@unitychan

smile1@unitychan

smile1@unitychan
smile1@unitychan

smile2@unitychan

smile2@unitychan
smile2@unitychan

POSE

POSE01

POSE01
POSE01

POSE02

POSE02
POSE02

POSE03

POSE03
POSE03

POSE04

POSE04
POSE04

POSE05

POSE05
POSE05

POSE06

POSE06
POSE06

POSE07

POSE07
POSE07

POSE08

POSE08
POSE08

POSE09

POSE09
POSE09

POSE10

POSE10
POSE10

POSE11

POSE11
POSE11

POSE12

POSE12
POSE12

POSE13

POSE13
POSE13

POSE14

POSE14
POSE14

POSE15

POSE15
POSE15

POSE16

POSE16
POSE16

POSE17

POSE17
POSE17

POSE18

POSE18
POSE18

POSE19

POSE19
POSE19

POSE20

POSE20
POSE20

POSE21

POSE21
POSE21

POSE22

POSE22
POSE22

POSE23

POSE23
POSE23

POSE24

POSE24
POSE24

POSE25

POSE25
POSE25

POSE26

POSE26
POSE26

POSE27

POSE27
POSE27

POSE28

POSE28
POSE28

POSE29

POSE29
POSE29

POSE30

POSE30
POSE30

POSE31

POSE31
POSE31

SD_Character

Damaged@loop

Damaged@loop (正面)
正面
Damaged@loop (側面)
側面

DownToUp

DownToUp (正面)
正面
DownToUp (側面)
側面

GoDown

GoDown (正面)
正面
GoDown (側面)
側面

JumpToTop

JumpToTop (正面)
正面
JumpToTop (側面)
側面

Jumping@loop

Jumping@loop (正面)
正面
Jumping@loop (側面)
側面

KneelDown

KneelDown (正面)
正面
KneelDown (側面)
側面

KneelDownToUp

KneelDownToUp (正面)
正面
KneelDownToUp (側面)
側面

Running@loop

Running@loop (正面)
正面
Running@loop (側面)
側面

Salute

Salute (正面)
正面
Salute (側面)
側面

Standing@loop

Standing@loop (正面)
正面
Standing@loop (側面)
側面

TopOfJump

TopOfJump (正面)
正面
TopOfJump (側面)
側面

TopToGround

TopToGround (正面)
正面
TopToGround (側面)
側面

Walking@loop

Walking@loop (正面)
正面
Walking@loop (側面)
側面

SD_Face

angry@sd_hmd

angry@sd_hmd
angry@sd_hmd

confuse@sd_hmd

confuse@sd_hmd
confuse@sd_hmd

damaged@sd_hmd

damaged@sd_hmd
damaged@sd_hmd

default@sd_hmd

default@sd_hmd
default@sd_hmd

eye_close@sd_hmd

eye_close@sd_hmd
eye_close@sd_hmd

mth_L@sd_hmd

mth_L@sd_hmd
mth_L@sd_hmd

mth_R@sd_hmd

mth_R@sd_hmd
mth_R@sd_hmd

mth_a@sd_hmd

mth_a@sd_hmd
mth_a@sd_hmd

mth_e@sd_hmd

mth_e@sd_hmd
mth_e@sd_hmd

mth_i@sd_hmd

mth_i@sd_hmd
mth_i@sd_hmd

mth_o@sd_hmd

mth_o@sd_hmd
mth_o@sd_hmd

mth_u@sd_hmd

mth_u@sd_hmd
mth_u@sd_hmd

relux@sd_hmd

relux@sd_hmd
relux@sd_hmd

sad@sd_hmd

sad@sd_hmd
sad@sd_hmd

scold@sd_hmd

scold@sd_hmd
scold@sd_hmd

smile2@sd_hmd

smile2@sd_hmd
smile2@sd_hmd

smile@sd_hmd

smile@sd_hmd
smile@sd_hmd

strain@sd_hmd

strain@sd_hmd
strain@sd_hmd

surprise@sd_hmd

surprise@sd_hmd
surprise@sd_hmd

UnitychanRFN_STD

ArielKick

ArielKick (正面)
正面
ArielKick (側面)
側面

BackStep(Origin)

BackStep(Origin) (正面)
正面
BackStep(Origin) (側面)
側面

BackStep

BackStep (正面)
正面
BackStep (側面)
側面

Creeping_End

Creeping_End (正面)
正面
Creeping_End (側面)
側面

Creeping_Idle

Creeping_Idle (正面)
正面
Creeping_Idle (側面)
側面

Creeping_Move

Creeping_Move (正面)
正面
Creeping_Move (側面)
側面

Creeping_Start

Creeping_Start (正面)
正面
Creeping_Start (側面)
側面

Crouch_Idle

Crouch_Idle (正面)
正面
Crouch_Idle (側面)
側面

Crouch_Walk

Crouch_Walk (正面)
正面
Crouch_Walk (側面)
側面

DamageKB

DamageKB (正面)
正面
DamageKB (側面)
側面

DamageM

DamageM (正面)
正面
DamageM (側面)
側面

DamageS

DamageS (正面)
正面
DamageS (側面)
側面

DoubleJump

DoubleJump (正面)
正面
DoubleJump (側面)
側面

DoubleJumpRolling

DoubleJumpRolling (正面)
正面
DoubleJumpRolling (側面)
側面

Down-Chi-Idle

Down-Chi-Idle (正面)
正面
Down-Chi-Idle (側面)
側面

Down-Chi-Impact

Down-Chi-Impact (正面)
正面
Down-Chi-Impact (側面)
側面

Down-Chi-Long

Down-Chi-Long (正面)
正面
Down-Chi-Long (側面)
側面

Down-Ten-Idle

Down-Ten-Idle (正面)
正面
Down-Ten-Idle (側面)
側面

Down-Ten-Long(Origin)

Down-Ten-Long(Origin) (正面)
正面
Down-Ten-Long(Origin) (側面)
側面

Down-Ten-Long

Down-Ten-Long (正面)
正面
Down-Ten-Long (側面)
側面

Down-Ten-Rolling

Down-Ten-Rolling (正面)
正面
Down-Ten-Rolling (側面)
側面

Down-Ten-Short

Down-Ten-Short (正面)
正面
Down-Ten-Short (側面)
側面

Elude_Idle

Elude_Idle (正面)
正面
Elude_Idle (側面)
側面

Elude_Right

Elude_Right (正面)
正面
Elude_Right (側面)
側面

Elude_Start

Elude_Start (正面)
正面
Elude_Start (側面)
側面

Elude_UpRift

Elude_UpRift (正面)
正面
Elude_UpRift (側面)
側面

Embarrassed

Embarrassed (正面)
正面
Embarrassed (側面)
側面

GhostDash-Dash

GhostDash-Dash (正面)
正面
GhostDash-Dash (側面)
側面

GhostDash-End

GhostDash-End (正面)
正面
GhostDash-End (側面)
側面

GhostDash-Start

GhostDash-Start (正面)
正面
GhostDash-Start (側面)
側面

Guard-HitM

Guard-HitM (正面)
正面
Guard-HitM (側面)
側面

Guard-HitS

Guard-HitS (正面)
正面
Guard-HitS (側面)
側面

Guard-Idle

Guard-Idle (正面)
正面
Guard-Idle (側面)
側面

Guard-Release

Guard-Release (正面)
正面
Guard-Release (側面)
側面

Idle

Idle (正面)
正面
Idle (側面)
側面

Idle_Short

Idle_Short (正面)
正面
Idle_Short (側面)
側面

Jump_InAir

Jump_InAir (正面)
正面
Jump_InAir (側面)
側面

Jump_Land

Jump_Land (正面)
正面
Jump_Land (側面)
側面

Jump_Land_Origin

Jump_Land_Origin (正面)
正面
Jump_Land_Origin (側面)
側面

Jump_Start

Jump_Start (正面)
正面
Jump_Start (側面)
側面

Jump_Start_Origin

Jump_Start_Origin (正面)
正面
Jump_Start_Origin (側面)
側面

Ladder_End_L

Ladder_End_L (正面)
正面
Ladder_End_L (側面)
側面

Ladder_End_R

Ladder_End_R (正面)
正面
Ladder_End_R (側面)
側面

Ladder_Grip

Ladder_Grip (正面)
正面
Ladder_Grip (側面)
側面

Ladder_Start

Ladder_Start (正面)
正面
Ladder_Start (側面)
側面

Ladder_Up

Ladder_Up (正面)
正面
Ladder_Up (側面)
側面

Ladder_Up_L

Ladder_Up_L (正面)
正面
Ladder_Up_L (側面)
側面

Ladder_Up_R

Ladder_Up_R (正面)
正面
Ladder_Up_R (側面)
側面

Land-Run2

Land-Run2 (正面)
正面
Land-Run2 (側面)
側面

Land-Walk2

Land-Walk2 (正面)
正面
Land-Walk2 (側面)
側面

Lose

Lose (正面)
正面
Lose (側面)
側面

Rolling

Rolling (正面)
正面
Rolling (側面)
側面

Run

Run (正面)
正面
Run (側面)
側面

Run2

Run2 (正面)
正面
Run2 (側面)
側面

Search_Ground

Search_Ground (正面)
正面
Search_Ground (側面)
側面

Seiza_ALl

Seiza_ALl (正面)
正面
Seiza_ALl (側面)
側面

Seiza_Idle

Seiza_Idle (正面)
正面
Seiza_Idle (側面)
側面

Seiza_Start

Seiza_Start (正面)
正面
Seiza_Start (側面)
側面

Shitdown_Sankaku_M

Shitdown_Sankaku_M (正面)
正面
Shitdown_Sankaku_M (側面)
側面

Sitdown_Chair_End

Sitdown_Chair_End (正面)
正面
Sitdown_Chair_End (側面)
側面

Sitdown_Chair_Idle

Sitdown_Chair_Idle (正面)
正面
Sitdown_Chair_Idle (側面)
側面

Sliding

Sliding (正面)
正面
Sliding (側面)
側面

Sliding_End

Sliding_End (正面)
正面
Sliding_End (側面)
側面

Sliding_Start

Sliding_Start (正面)
正面
Sliding_Start (側面)
側面

Stand_RifleAim

Stand_RifleAim (正面)
正面
Stand_RifleAim (側面)
側面

Standup_Sankaku

Standup_Sankaku (正面)
正面
Standup_Sankaku (側面)
側面

Stomp

Stomp (正面)
正面
Stomp (側面)
側面

Sword_Idle

Sword_Idle (正面)
正面
Sword_Idle (側面)
側面

Sword_Idle2

Sword_Idle2 (正面)
正面
Sword_Idle2 (側面)
側面

Sword_Idle3

Sword_Idle3 (正面)
正面
Sword_Idle3 (側面)
側面

Sword_Ready

Sword_Ready (正面)
正面
Sword_Ready (側面)
側面

Sword_Run

Sword_Run (正面)
正面
Sword_Run (側面)
側面

Sword_Run2

Sword_Run2 (正面)
正面
Sword_Run2 (側面)
側面

Sword_RunToIdle(Root)

Sword_RunToIdle(Root) (正面)
正面
Sword_RunToIdle(Root) (側面)
側面

Sword_RunToIdle

Sword_RunToIdle (正面)
正面
Sword_RunToIdle (側面)
側面

Sword_Sheath

Sword_Sheath (正面)
正面
Sword_Sheath (側面)
側面

Sword_Slash1

Sword_Slash1 (正面)
正面
Sword_Slash1 (側面)
側面

Sword_Slash2

Sword_Slash2 (正面)
正面
Sword_Slash2 (側面)
側面

Sword_Slash3

Sword_Slash3 (正面)
正面
Sword_Slash3 (側面)
側面

Sword_Slash_InAir1

Sword_Slash_InAir1 (正面)
正面
Sword_Slash_InAir1 (側面)
側面

Sword_Slash_Upper

Sword_Slash_Upper (正面)
正面
Sword_Slash_Upper (側面)
側面

Sword_Walk-Start

Sword_Walk-Start (正面)
正面
Sword_Walk-Start (側面)
側面

Sword_Walk

Sword_Walk (正面)
正面
Sword_Walk (側面)
側面

Sword_WalkingSheath(Root)

Sword_WalkingSheath(Root) (正面)
正面
Sword_WalkingSheath(Root) (側面)
側面

Sword_WalkingSheath

Sword_WalkingSheath (正面)
正面
Sword_WalkingSheath (側面)
側面

Talking_Hi

Talking_Hi (正面)
正面
Talking_Hi (側面)
側面

Talking_No

Talking_No (正面)
正面
Talking_No (側面)
側面

Talking_Normal

Talking_Normal (正面)
正面
Talking_Normal (側面)
側面

Talking_Yes

Talking_Yes (正面)
正面
Talking_Yes (側面)
側面

Turn

Turn (正面)
正面
Turn (側面)
側面

Use_Forward

Use_Forward (正面)
正面
Use_Forward (側面)
側面

Use_Up

Use_Up (正面)
正面
Use_Up (側面)
側面

Victory

Victory (正面)
正面
Victory (側面)
側面

Wakeup-Chi

Wakeup-Chi (正面)
正面
Wakeup-Chi (側面)
側面

Wakeup-Ten(Origin)

Wakeup-Ten(Origin) (正面)
正面
Wakeup-Ten(Origin) (側面)
側面

Wakeup-Ten

Wakeup-Ten (正面)
正面
Wakeup-Ten (側面)
側面

Wakeup-Ten_BackRolling

Wakeup-Ten_BackRolling (正面)
正面
Wakeup-Ten_BackRolling (側面)
側面

Walk

Walk (正面)
正面
Walk (側面)
側面

Walk2

Walk2 (正面)
正面
Walk2 (側面)
側面

Walk2_ForwardLeft

Walk2_ForwardLeft (正面)
正面
Walk2_ForwardLeft (側面)
側面

Walk2_ForwardRight

Walk2_ForwardRight (正面)
正面
Walk2_ForwardRight (側面)
側面

Walk2_Left

Walk2_Left (正面)
正面
Walk2_Left (側面)
側面

Walk2_Right

Walk2_Right (正面)
正面
Walk2_Right (側面)
側面

WallCheck

WallCheck (正面)
正面
WallCheck (側面)
側面

Wall_Hang

Wall_Hang (正面)
正面
Wall_Hang (側面)
側面

Wall_Jump

Wall_Jump (正面)
正面
Wall_Jump (側面)
側面

Wall_Pull

Wall_Pull (正面)
正面
Wall_Pull (側面)
側面

Wall_Push

Wall_Push (正面)
正面
Wall_Push (側面)
側面

Wall_Touch

Wall_Touch (正面)
正面
Wall_Touch (側面)
側面

Wall_Uplift_M

Wall_Uplift_M (正面)
正面
Wall_Uplift_M (側面)
側面

Wall_Uplift_M_NoBakeY

Wall_Uplift_M_NoBakeY (正面)
正面
Wall_Uplift_M_NoBakeY (側面)
側面

UnitychanStandard

DAMAGED00

DAMAGED00 (正面)
正面
DAMAGED00 (側面)
側面

DAMAGED01

DAMAGED01 (正面)
正面
DAMAGED01 (側面)
側面

HANDUP00_R

HANDUP00_R (正面)
正面
HANDUP00_R (側面)
側面

JUMP00

JUMP00 (正面)
正面
JUMP00 (側面)
側面

JUMP00B

JUMP00B (正面)
正面
JUMP00B (側面)
側面

JUMP01

JUMP01 (正面)
正面
JUMP01 (側面)
側面

JUMP01B

JUMP01B (正面)
正面
JUMP01B (側面)
側面

LOSE00

LOSE00 (正面)
正面
LOSE00 (側面)
側面

REFLESH00

REFLESH00 (正面)
正面
REFLESH00 (側面)
側面

RUN00_F

RUN00_F (正面)
正面
RUN00_F (側面)
側面

RUN00_L

RUN00_L (正面)
正面
RUN00_L (側面)
側面

RUN00_R

RUN00_R (正面)
正面
RUN00_R (側面)
側面

SLIDE00

SLIDE00 (正面)
正面
SLIDE00 (側面)
側面

UMATOBI00

UMATOBI00 (正面)
正面
UMATOBI00 (側面)
側面

WAIT00

WAIT00 (正面)
正面
WAIT00 (側面)
側面

WAIT01

WAIT01 (正面)
正面
WAIT01 (側面)
側面

WAIT02

WAIT02 (正面)
正面
WAIT02 (側面)
側面

WAIT03

WAIT03 (正面)
正面
WAIT03 (側面)
側面

WAIT04

WAIT04 (正面)
正面
WAIT04 (側面)
側面

WALK00_B

WALK00_B (正面)
正面
WALK00_B (側面)
側面

WALK00_F

WALK00_F (正面)
正面
WALK00_F (側面)
側面

WALK00_L

WALK00_L (正面)
正面
WALK00_L (側面)
側面

WALK00_R

WALK00_R (正面)
正面
WALK00_R (側面)
側面

WIN00

WIN00 (正面)
正面
WIN00 (側面)
側面