猫山 知紀

Unity

【Unity】Web向けビルドでVisualEffectGraphを使う

はじめに UnityにはunityroomのようなWeb環境で実行できるビルドオプションがあります。 通常この方法のビルドを行うとVisualEffectGraph(VFXGraph)が使用できないのですが、最近はWebGPUというものを使...
Unity

【Unity】Webビルドで見た目が盛大にバグる

はじめに ちょっと設定をいじったらWeb向けにビルドしたときに表示が盛大にバグったので、その備忘メモ 環境 Unity6000.0.32f (URP) 起きたこと unityroomにアップロードするために、web向けにビルドしたら表示が盛...
C#

【Unity】【VRM】Scaleを変更するとSpringBoneが暴れる

はじめに 先日VRMモデルを使用した簡単なゲームをunityroomで公開したのですが、これを作成する際にハマったポイントの備忘録です。 環境 Unity6000.0.32f VRM1.0 起きたこと 別記事(下記)で記載したようにサイコロ...
Unity

【Unity】【物理演算】そのサイコロ、滑るよ

はじめに 先日unityroomに下記ゲームを投稿しました。 これを作る中で物理演算を使用してみたのですが、ハマったポイントがあったので、その備忘メモです。 環境 Unity6000.0.32f PhysX 起きたこと 下記の動画のように、...
Photoshop

【photoshop】縞々の作り方メモ

はじめに Photoshopによる、しましま模様の作り方のメモ 環境 使用ソフトphotoshop 作り方 フィルター > フィルターギャラリー > ハーフトーンフィルター > パターンタイプ > 線にする こういうのが作れる 使用例 色々...
Unity

【失敗】Claude Code、VSCode拡張機能、Unityの罠

はじめに 最近話題のClaude CodeにVSCodeの拡張機能がリリースされたとのことなので、そろそろ試してみるかとUnity環境との連携を模索した結果です。 タイトルに【失敗】とある通り、結果的に失敗した備忘録です。 私がベストな環境...
AnankeCsvMaster

Ananke Csv Master よくある質問、トラブルシューティング

Importerのコンパイルエラーが発生する Importer生成後に下記のようなコンパイルエラーが発生する場合があります。 Assets\GameData\Importer\Importer_XXX.cs(8,36): error CS0...
Blender

【Blender】【Rigify】Rigifyコントロールリグの操作 IK⇔FK切り替え編

はじめに Rigifyというアドオン(エクステンション)を使用すると、キャラクターを動かすためのRigを追加することができます。 色々便利な機能があるのですが、初見ではどのようなことができるのか分かりづらく、またRigを作成する記事は多くあ...
Blender

【Blender】【Rigify】Rigifyコントロールリグの操作 お手々編

はじめに Rigifyというアドオン(エクステンション)を使用すると、キャラクターを動かすためのRigを追加することができます。 色々便利な機能があるのですが、初見ではどのようなことができるのか分かりづらく、またRigを作成する記事は多くあ...
Blender

【Blender】【Rigify】Rigifyコントロールリグの操作 腕周り編

はじめに Rigifyというアドオン(エクステンション)を使用すると、キャラクターを動かすためのRigを追加することができます。 色々便利な機能があるのですが、初見ではどのようなことができるのか分かりづらく、またRigを作成する記事は多くあ...