Blender関連の話題

【Blender】【Rigify】Rigifyコントロールリグの操作 IK⇔FK切り替え編
はじめに Rigifyというアドオン(エクステンション)を使用すると、キャラクターを動かすためのRigを追加することができます。 色々便利な機能があるのですが、初見ではどのようなことができるのか分かりづらく、またRigを作成する記事は多くあ...

【Blender】【Rigify】Rigifyコントロールリグの操作 お手々編
はじめに Rigifyというアドオン(エクステンション)を使用すると、キャラクターを動かすためのRigを追加することができます。 色々便利な機能があるのですが、初見ではどのようなことができるのか分かりづらく、またRigを作成する記事は多くあ...

【Blender】【Rigify】Rigifyコントロールリグの操作 腕周り編
はじめに Rigifyというアドオン(エクステンション)を使用すると、キャラクターを動かすためのRigを追加することができます。 色々便利な機能があるのですが、初見ではどのようなことができるのか分かりづらく、またRigを作成する記事は多くあ...

【Blender】歪みシェーディング
はじめに 最近Blenderのシェーディングで色々と作れるようになってきたので、その作例です。 今回は画像に歪みを与える方法を紹介します。 環境 Blender4.3※サンプルの作成環境であり、基本的にはどのバージョンでも大丈夫だと思います...

【Blender】MMDモデルをトゥーンっぽくシェーディングする
はじめに mmd_toolsというアドオンを使用するとPMX形式のファイルをBlenderにインポートすることができますが、デフォルトだと陰影がついて、ちょっとリアルな感じになってしまいます。(参考モデル:ニコニ立体ちゃん) ライティングで...

【Blender】AポーズをTポーズに変更するアドオン
はじめに こちらの記事へのアクセス数が多いので、手順を自動化したアドオンを作成しました。 TポーズからAポーズへの自動変換機能、および、任意のポーズをワンクリックでレストポーズにする機能があります。 シェイプキーがあっても問題なく変更できる...

【Blender】グラフエディタのSin、Cosの周期をフレーム数に合わせる
はじめに blenderのグラフエディタでは組み込み関数のモディファイアでsinカーブ,cosカーブなどが使えます。 しかし、ループモーションを作成するときなどはこの周期をフレーム数に合わせてやらないとループがうまく繋がりません。 下図はル...

【Blender】【VRM】モーションを出力する(VRMAとして出力する)
はじめに ここではBlenderにインポートしたVRMにアニメーション(Action)が設定済み想定で、それをVRMAとして出力する方法を記載します。 ここではVRMAを出力しますが、モデルは出力対象としません。あくまでモーションのみを出力...

【Blender】【VRM】モーションを出力する(FBXとして出力する)
はじめに ここではBlenderにインポートしたVRMにアニメーション(Action)が設定済み想定で、それをFBXとして出力する方法を記載します。 ここではFBXを出力しますが、モデルは出力対象としません。あくまでモーションのみを出力しま...

【VRM】【Blender】アニメーションを作成する
はじめに インポートしたVRMモデルに簡単なアニメーションを付けてみます。 本来は多くの時間をかけてクオリティを上げるものですが、今回は例としてごく簡単なアニメーションを作成します。 環境 VRM1.0 Blender4.3 アニメーション...