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Blender関連の話題

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【Blender】【Rigify】Rigifyコントロールリグの操作 IK⇔FK切り替え編

はじめに Rigifyというアドオン(エクステンション)を使用すると、キャラクターを動かすためのRigを追加することができます。 色々便利な機能があるのですが、初見ではどのようなことができるのか分かりづらく、またRigを作成する記事は多くあ...
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【Blender】【Rigify】Rigifyコントロールリグの操作 お手々編

はじめに Rigifyというアドオン(エクステンション)を使用すると、キャラクターを動かすためのRigを追加することができます。 色々便利な機能があるのですが、初見ではどのようなことができるのか分かりづらく、またRigを作成する記事は多くあ...
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【Blender】【Rigify】Rigifyコントロールリグの操作 腕周り編

はじめに Rigifyというアドオン(エクステンション)を使用すると、キャラクターを動かすためのRigを追加することができます。 色々便利な機能があるのですが、初見ではどのようなことができるのか分かりづらく、またRigを作成する記事は多くあ...
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【Blender】歪みシェーディング

はじめに 最近Blenderのシェーディングで色々と作れるようになってきたので、その作例です。 今回は画像に歪みを与える方法を紹介します。 環境 Blender4.3※サンプルの作成環境であり、基本的にはどのバージョンでも大丈夫だと思います...
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【Blender】MMDモデルをトゥーンっぽくシェーディングする

はじめに mmd_toolsというアドオンを使用するとPMX形式のファイルをBlenderにインポートすることができますが、デフォルトだと陰影がついて、ちょっとリアルな感じになってしまいます。(参考モデル:ニコニ立体ちゃん) ライティングで...
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【Blender】AポーズをTポーズに変更するアドオン

はじめに こちらの記事へのアクセス数が多いので、手順を自動化したアドオンを作成しました。 TポーズからAポーズへの自動変換機能、および、任意のポーズをワンクリックでレストポーズにする機能があります。 シェイプキーがあっても問題なく変更できる...
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【Blender】グラフエディタのSin、Cosの周期をフレーム数に合わせる

はじめに blenderのグラフエディタでは組み込み関数のモディファイアでsinカーブ,cosカーブなどが使えます。 しかし、ループモーションを作成するときなどはこの周期をフレーム数に合わせてやらないとループがうまく繋がりません。 下図はル...
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【Blender】【VRM】モーションを出力する(VRMAとして出力する)

はじめに ここではBlenderにインポートしたVRMにアニメーション(Action)が設定済み想定で、それをVRMAとして出力する方法を記載します。 ここではVRMAを出力しますが、モデルは出力対象としません。あくまでモーションのみを出力...
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【Blender】【VRM】モーションを出力する(FBXとして出力する)

はじめに ここではBlenderにインポートしたVRMにアニメーション(Action)が設定済み想定で、それをFBXとして出力する方法を記載します。 ここではFBXを出力しますが、モデルは出力対象としません。あくまでモーションのみを出力しま...
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【VRM】【Blender】アニメーションを作成する

はじめに インポートしたVRMモデルに簡単なアニメーションを付けてみます。 本来は多くの時間をかけてクオリティを上げるものですが、今回は例としてごく簡単なアニメーションを作成します。 環境 VRM1.0 Blender4.3 アニメーション...