Unity 【Unity】VisualEffectGraph メッシュの表面からパーティクルを放出する
はじめに UnityにはVisualEffectGraphというParticleSystemの後継となるシステムがあります。(要URP or HDRP) Shaderグラフのようにノードを接続してパーティクルを構築していくシステムになります...
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