インディーゲーム開発

Unity

【Unity】Dropdown(TextMeshPro)の見た目をカスタマイズする!

はじめに UnityにはTextMeshProを使用したDropdownを簡単に実装することができます。 しかし、そのままだと下記のような見た目になるため、通常は制作中のゲームの雰囲気に合わせて、背景などを調整するかと思います。 自作でも他...
C#

【C#】最近良く見かける「?」ってなに?

はじめに 最近C#サンプルコードを見てると「?」を使った記述をちらほら見かけるなぁと思っていました。 昔はあまり見かけなかった書き方なので、使用者が増えるまで放置していようと思っていたのですが、最近はかなり増えてきた印象なので使い方などを整...
C#

【C#】関数で2つ以上の戻り値を返せるって、なんで誰も教えてくれなかったんだ!

タプル(Tuple)とは? UnityなどでC#のスクリプトを書いていて、関数から2つ以上の戻り値を返したいことって結構ありますよね? 私はあります。 そんなときはoutやrefを使ったり、値格納用のクラスや構造体を定義して、それを返すとか...
C#

【Unity】複数のオブジェクトをオフセット移動させるエディタ拡張

やりたいこと 特にUIを作成していると複数のオブジェクトをまとめて平行移動したいということがちらほらあります。親子関係をしっかり管理していればよいのですが、手を抜いていると面倒なことになります。 方法としては複数選択してシーンビュー上で手動...
Unity

【Unity】RectTransformを完全に理解する

はじめに 私の中で果てしなく分かりづらいと評判のUnityのRectTransform。ようやく完全に(自称)理解できたので自分の考えの整理も含めて残しておきます。 なお、Scriptからの操作はここでは扱いませんのでご注意ください。 Po...
C#

【Unity】テクスチャの表示がにじむなど、ちょっと変なとき

パキッとした画像のはずなのに微妙におかしい Unityで下記のような画像を表示してみました。一見特に問題なさそうですが、一番下をよーく見ると1ドット分の行が正しく表示されていないように見えます。 一番下の行を拡大 最初は描画のロジックが間違...
Steam

Steamへのアプリのアップロードをワンクリック化する

どんなツール? Steamでの販売を考えた場合に、開発中に何度も更新して動作確認することが想定されます。そのたびにSteamPipeGUIを起動してボタンをポチッとするのはちょっと面倒です。 また、DRM化するにはSteamCMDを起動して...
Steam

Steamストアページ公開に必要な画像について

はじめに ここではSteamのストアページに必要な画像を記載します。(2024/9/27現在の仕様) Steamのマニュアルにもありますが、微妙にストアページとまとめ方が異なっていたり、どの画像がストアページのどこに使われているのかが分かり...
Unity

【Unity】プレイモード(再生時)に前処理を実行する

Unityの再生前に前処理を実行したい このように思う方は結構いるのではないでしょうか? 例えば、・Addressablsへの登録を再生前に実行したい・MasterDataのコンバートを再生前に実行したい・シーン(Scene)データの保存を...