AnankeCsvMaster

AnankeCsvMaster

Ananke Csv Master 3.Defining Data

Back to Table of Contents Adding Data Fields When you select a DataSet in the TreeView, you'll see the following display...
AnankeCsvMaster

Ananke Csv Master 2.Creating Data Structures

Back to Table of Contents Before Creating Data Structures AnankeCsvMaster is designed to manage data in a parent-child r...
AnankeCsvMaster

Ananke Csv Master 1.Getting Started

Table of Contents 日本語はこちら(for japanese)→ Basic 1.Getting Started ←here 2.Creating Data Structures 3.Defining Data 4.Gene...
AnankeCsvMaster

Ananke Csv Master 応用4.Prefabなどゲーム内で使用するオブジェクトを設定する

もくじへ ゲーム内で使用するオブジェクトを設定する AnankeCsvMasterでは型の指定にintやVector3などの値型だけではなくGameObjectやAudioClipなどの方も指定することができます。 このときExcelやCs...
AnankeCsvMaster

Ananke Csv Master 応用3.一度作ったDataSetにデータを追加する

もくじへ DataSetにデータを追加する 開発を進めて行くと、新たに必要になった、データを追加したいという場面がほぼ必ず出てきます。 ここではそのようなときにデータを追加する方法について記載します。 例として基本で説明したPlayerに「...
AnankeCsvMaster

Ananke Csv Master 応用2.ID重複を許容する

もくじへ ID重複を許容する AnankeCsvMasterではDataをDictionaryで保持するため、基本的にIDの重複は認めない設計になっています。 しかし、例えば技のHit情報を考えるとき、技のIDをキーとして、複数のHitデー...
AnankeCsvMaster

Ananke Csv Master 応用1.独自のEnum型を作る

もくじへ 独自のEnum型を作る さて基本編で作成した例の中で「Tables」という型を指定している箇所があったと思います↓。 これはAnankeCsvMasterでEnumを定義できる機能を使用しています。 Tableは2種類あり、Glo...
AnankeCsvMaster

Ananke Csv Master 7.ゲーム上で使用してみる

もくじへ ゲーム上で使用してみる ここでは作成したScriptableObjectInstanceの値を実際にゲーム上に反映する方法について記載します。 例としての表示になるため、ごく簡単な使用方法を記載します。 本来であれば、Addres...
AnankeCsvMaster

Ananke Csv Master 6.Excelと連携する

もくじへ Excelと連携する テンプレートのコピー さて前項まででCSVでデータ編集できるようになったので、ここからExcelと連携できるようにしていきます。 テンプレートとなるExcelは下記からダウンロードできます。 これを適当な場所...
AnankeCsvMaster

Ananke Csv Master 5.データを作成する

もくじへ データを作成する Ananke Csv Masterにはデータのテンプレートも作成する機能があります。 Actionsの下部にあるUpdata DataCsvというボタンがあるので、これをクリックすることで初期データが設定されたC...