Blender 【Blender】【Rigify】Rigifyコントロールリグの操作 IK⇔FK切り替え編 はじめに Rigifyというアドオン(エクステンション)を使用すると、キャラクターを動かすためのRigを追加することができます。 色々便利な機能があるのですが、初見ではどのようなことができるのか分かりづらく、またRigを作成する記事は多くあ... 2025.05.24 Blender
Blender 【Blender】【Rigify】Rigifyコントロールリグの操作 お手々編 はじめに Rigifyというアドオン(エクステンション)を使用すると、キャラクターを動かすためのRigを追加することができます。 色々便利な機能があるのですが、初見ではどのようなことができるのか分かりづらく、またRigを作成する記事は多くあ... 2025.05.21 Blender
Blender 【Blender】【Rigify】Rigifyコントロールリグの操作 腕周り編 はじめに Rigifyというアドオン(エクステンション)を使用すると、キャラクターを動かすためのRigを追加することができます。 色々便利な機能があるのですが、初見ではどのようなことができるのか分かりづらく、またRigを作成する記事は多くあ... 2025.05.21 BlenderVRM
Blender 【Blender】歪みシェーディング はじめに 最近Blenderのシェーディングで色々と作れるようになってきたので、その作例です。 今回は画像に歪みを与える方法を紹介します。 環境 Blender4.3※サンプルの作成環境であり、基本的にはどのバージョンでも大丈夫だと思います... 2025.05.16 Blender
Blender 【Blender】MMDモデルをトゥーンっぽくシェーディングする はじめに mmd_toolsというアドオンを使用するとPMX形式のファイルをBlenderにインポートすることができますが、デフォルトだと陰影がついて、ちょっとリアルな感じになってしまいます。(参考モデル:ニコニ立体ちゃん) ライティングで... 2025.05.16 Blender
Blender 【Blender】AポーズをTポーズに変更するアドオン はじめに こちらの記事へのアクセス数が多いので、手順を自動化したアドオンを作成しました。 TポーズからAポーズへの自動変換機能、および、任意のポーズをワンクリックでレストポーズにする機能があります。 シェイプキーがあっても問題なく変更できる... 2025.04.20 Blender
Blender 【Blender】グラフエディタのSin、Cosの周期をフレーム数に合わせる はじめに blenderのグラフエディタでは組み込み関数のモディファイアでsinカーブ,cosカーブなどが使えます。 しかし、ループモーションを作成するときなどはこの周期をフレーム数に合わせてやらないとループがうまく繋がりません。 下図はル... 2025.04.09 Blender
Blender 【Blender】【VRM】モーションを出力する(VRMAとして出力する) はじめに ここではBlenderにインポートしたVRMにアニメーション(Action)が設定済み想定で、それをVRMAとして出力する方法を記載します。 ここではVRMAを出力しますが、モデルは出力対象としません。あくまでモーションのみを出力... 2025.03.29 BlenderVRM
Blender 【Blender】【VRM】モーションを出力する(FBXとして出力する) はじめに ここではBlenderにインポートしたVRMにアニメーション(Action)が設定済み想定で、それをFBXとして出力する方法を記載します。 ここではFBXを出力しますが、モデルは出力対象としません。あくまでモーションのみを出力しま... 2025.03.29 BlenderVRM
Blender 【VRM】【Blender】アニメーションを作成する はじめに インポートしたVRMモデルに簡単なアニメーションを付けてみます。 本来は多くの時間をかけてクオリティを上げるものですが、今回は例としてごく簡単なアニメーションを作成します。 環境 VRM1.0 Blender4.3 アニメーション... 2025.03.29 BlenderVRM