Unity

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【VRM】【Unity】FBXにエクスポートしたモーションをUnityで再生する

はじめに FBXとして出力したモーションをUnity上のVRMモデルで再生する方法です。 環境 VRM1.0 UniVRM Unity2022.3.16f(これを使用して記事を書いているだけでこのバージョンが必須ではないです) モーションを...
Unity

【VRM】【Unity】UnityでVRMを扱うための準備

はじめに UnityでVRMおよび、VRMAを扱うための準備を行います。 具体的にはUniVRMのインストールを行います。 環境 VRM1.0 Unity2022.3.16f(これを使用して記事を書いているだけでこのバージョンが必須ではない...
Blender

【VRM】【Blender】【Unity】Blender、UnityでVRMを扱うまとめ

はじめに ここはBlenderでVRMを扱う向けの記事のまとめです。BlenderへインポートしてからUnityへ持って行くまでを主に記述します。 環境 VRM1.0 Blender4.X Unity2022以上※上記を満たしても動かない可...
AnankeCsvMaster

Ananke Csv Master Advanced Guide 5.Using Excel Add-in

Back to Table of Contents Installing the Excel Add-in AnankeCsvMaster comes with an Excel add-in for fast CSV importing ...
AnankeCsvMaster

Ananke Csv Master 応用5.Excel アドインを使用する

もくじへ Excel アドインをインストールする AnankeCsvMasterにはCsvを高速にインポート、エクスポートするためのExcelアドインが付属しています。 Boothからダウンロードした場合には「ExcelAddInCsvEx...
Unity

【Unity】ユニティちゃんライセンスのモーション一覧

はじめに ユニティちゃんライセンス下で配布されているモーション一式をGIFアニメで見ることができるページを用意しました。© Unity Technologies Japan/UCL また、FBX形式で配布されているものをAnimationC...
C#

【Unity】GameViewのselectedSizeIndexについて

はじめに エディタ拡張からGameView周りを操作するメモ書き。 GameViewは操作のための標準のAPIは公開されていませんが、Reflectionという方法を用いて一部機能にアクセスすることができます。 その中の1つに解像度を選択す...
Tools

【Unity】AnimatorのStateを整列するエディタ拡張

はじめに UnityでAnimatorControllerにAnimationClipを大量にドロップするとデフォルトでは重なった状態で追加され(下図)、整理するのが面倒です。 この面倒な状況を改善するべくエディタ拡張を作成しました。 本来...
Tools

【Unity】FBXからAnimationClipを抽出するエディタ拡張

はじめに UnityにFBXファイルを持っていくと、FBXファイルに含まれるAnimation情報をAnimationClipとして展開してくれます。 しかし、デフォルトではFBX内に展開されており、このままではUnity上で編集することは...
C#

【Unity】【C#】いろいろなメソッドの呼び出し方

はじめに 自分の復習を兼ねて、Unity、C#のいろいろなメソッドの呼び出し方まとめ 同期呼び出し 通常の関数(メソッド)コールのような同期的な呼び出し方です。 ここでいう同期的とは「action.Invoke();」などでメソッドを実行し...